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3/14/2008 XNA e Windows Forms (controlli di Windows)di Alessandro Piva Ciao a tutti! Nello sviluppo di un videogioco, si ha sempre bisogno di uno o più editor, cioè programmi che servono per creare mappe, missioni, livelli, eccetera. Spesso è possibile trovare, sulla rete, editor già scritti e messi liberamente a disposizione da altri sviluppatori - ma, se non si riesce a trovarne nessuno che soddisfi le nostre esigenze, l'unico modo per risolvere il problema è scriversi un proprio editor. Per creare l'interfaccia utente dei nostri editor, è possibile usare i Windows Forms - i controlli di Windows, cioè quei pulsanti, caselle di testo, barre, menù che possiamo vedere in quasi tutte le applicazioni. Questo webcast è dedicato proprio a questo argomento: come far apparire, nella finestra della nostra applicazione XNA, dei Windows Forms! Inoltre, vengono mostrati alcuni esempi concreti di utilizzo. Ecco una schermata dimostrativa: Purtroppo tali controlli non possono essere usati se eseguiamo il nostro gioco a pieno schermo (fullscreen) né tantomeno sull'XBox 360, ma come già detto sono molto utili per creare interfacce per editor o applicazioni simili. Buon divertimento! P.S.: dimenticavo: ovviamente avete a disposizione il codice sorgente, il webcast ad alta risoluzione (scaricabile in alternativa anche qui), e proprio qui sotto il webcast a bassa risoluzione. Comments (7)
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