| VS85 Team's profileXNALearnersBlogListsGuestbook | Help |
|
12/28/2007 Metti un Pythone nel tuo gioco!Ciao, sono Giulia Costantini e in questo tutorial vi verrà mostrato come mettere una console Python nel vostro gioco. Perché Python? Semplice, perché è uno dei linguaggio più potenti, flessibili e facili da usare che esistono. La console Python è in realtà un game component (guardate il nostro precedente tutorial sui components se non sapete cos'è un component). Con questa console, possiamo modificare i nostri oggetti in-game senza bisogno di ricompilare, modificare i file di configurazione, eccetera... possiamo anche leggere ed eseguire dinamicamente script Python a tempo d'esecuzione! Nel videotutorial Giuseppe Maggiore (tradotto in italiano da Alessandro Piva) vi spiegherà come potete "inserire" Python nel vostro progetto e come potete creare il Python GameComponent. Come vedrete nel webcast, saremo in grado di modificare gli oggetti publici nel gioco tramite la console Python: per esempio, potremmo azzerare la lista di droni e tutti i droni sparirebbero dallo schermo! Poi, potremmo aggiungere qualche altro drone (la lista dei droni è accessibile come pubblica dalla variabile globale "game") ed ecco: nuovi droni apparirebbero! La console appare così: Qui potete trovare il codice sorgente utilizzato in questo tutorial. Buon divertimento! Ecco una versione a bassa risoluzione del videotutorial: Giulia Costantini P.S.: ringraziamenti speciali ad Alessandro Piva per l'idea di mettere IronPython nei nostri giochi. TrackbacksThe trackback URL for this entry is: http://vs85team.spaces.live.com/blog/cns!B49FFA0EB319A219!217.trak Weblogs that reference this entry
|
|
|