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12/6/2007 Tutorial sulla Geometria!Salve a tutti, sono Giuseppe Maggiore e sono qui impegnato per dare la stura ad un evento storico: il nostro primo video-tutorial ufficiale. Speriamo di avviare un trend di una certa lunghezza! Bene, concluse le celebrazioni, diciamo un po' cosa fa questo tutorial: mostriamo un primo esempio basilare di come mandare geometria in wireframe sullo schermo, in 2D, come nell'immagine qui sotto: per fare cio' ci servira' un VertexBuffer, ossia un puntatore a della memoria video appositamente creata per contenere i vertici che, a tre a tre, comporranno il nostro oggetto. Nell'esempio di sopra, il VertexBuffer contiene 6 vertici differenti, e il suo contenuto e' rappresentato qui sotto: Purtroppo pero' stiamo facendo qualcosa di non raccomandabile: stiamo memorizzando i vertici della diagonale ben due volte, sprecando la nostra preziosa memoria video! Possiamo allora evitare di memorizzare le ripetizioni, specificando un ulteriore oggetto, il cosiddetto IndexBuffer, che descrive quali triplette di vertici vanno prese per costruire i nostri triangoli:
Nella seconda parte del videotutorial creiamo anche una classe, BasicMesh, per semplificarci la vita nel trattare oggetti (appunto, le Mesh) composti da un Vertex e da un IndexBuffer. I link al file video sono a maggiore risoluzione, ma qui trovate un embedding low-res del videotutorial: Comments (1)
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